La puissance qui transforme les rêves en réalité.
Créez une physique innovante, concevez des personnages d’un réalisme saisissant ou animez le moindre mouvement, comme celui d’un brin d’herbe, avec une rapidité inégalée. Dès le départ, l’Unreal Engine a été pensé pour offrir aux développeurs la liberté créative à laquelle nous aspirions. Aujourd’hui, notre mission est de repousser les frontières de l’innovation à chaque nouvelle version, afin que vous soyez les seuls à définir les limites du possible.
Compatibilité avec FBX, USD et Alembic
Intégrez-vous facilement aux pipelines de production de contenu multimédia grâce à la compatibilité avec des standards industriels tels que FBX, USD et Alembic. Avec un support complet du format USD, Unreal Engine facilite une collaboration fluide et un travail simultané. Le moteur peut accéder directement à tous les fichiers USD présents sur votre disque sans avoir à passer par un processus d’importation long et fastidieux, tout en vous permettant d’y apporter des modifications. Le rechargement du payload met instantanément à jour les changements effectués par d’autres utilisateurs en amont.
Éditeur d'effets visuels intégrés à la caméra
Avec l’éditeur dédié aux effets visuels intégrés à la caméra et son interface intuitive, vous pouvez réaliser facilement des opérations essentielles sans avoir à chercher dans l’Outliner des objets ou des commandes spécifiques. Générez, déplacez et ajustez les textures d’éclairage sur un panneau nDisplay de manière efficace et intuitive, enregistrez des modèles et effectuez diverses corrections de couleurs en toute simplicité.
Intégration de ShotGrid
L’intégration de ShotGrid dans Unreal Engine facilite la connexion avec les données des ressources 3D créées en amont par les artistes dans des applications comme Maya, ainsi que la gestion des images en aval pour validation par les superviseurs et réalisateurs dans ShotGrid. Cette intégration optimise le flux de travail et améliore la collaboration tout au long du processus de production.
Modélisation, UV et génération
Unreal Engine offre une trousse à outils complète pour la création et l’édition de maillages, comprenant des fonctions avancées de subdivision, de sculpture dynamique et des scripts de géométrie. Il inclut également une suite robuste pour la création et l’édition d’UV, ainsi qu’un ensemble d’outils pratiques pour générer des textures et transférer des attributs entre maillages. Ces fonctionnalités permettent de peaufiner vos ressources directement dans leur contexte final, éliminant ainsi les allers-retours vers des logiciels de création de contenu externe.
Abonnement par poste
Si vous utilisez Unreal Engine à des fins commerciales, avez généré un revenu brut de plus d’un million de dollars (USD) au cours des 12 derniers mois, et que vous ne développez pas une application ou un jeu utilisant le code du moteur à l’exécution destiné aux utilisateurs finaux, vous devrez obtenir une licence par poste.
Exemple d’applications hors jeux vidéos :
- Contenu linéaire, tel que des films, des séries télévisées, des visualisations architecturales, ou encore des éléments graphiques pour les diffusions et événements en direct.
- Applications, comme des configurateurs de produits.
- Expériences immersives, telles que des attractions de parcs à thème ou des démonstrations architecturales interactives.
Cela inclut :
L’Assistance Directe d’Epic est disponible en supplément à partir de 10 postes achetés.
Unreal Engine
Twinmotion
Réalisez des visualisations en temps réel de haute qualité pour l’architecture, les produits de consommation et bien plus encore, même sans expertise en développement.
RealityCapture
Générez automatiquement des scènes de réalité virtuelle, des maillages 3D texturés, des projections orthographiques, des cartes géoréférencées et bien d’autres ressources graphiques à partir d’images et de scans laser.
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