Marque: Chaos

Chaos Phoenix

350,00  HT ( 420,00  TTC )

Simulateur de dynamiques polyvalent qui s’intègre de manière transparente avec Autodesk 3ds Max, Maya, V-Ray et Corona.

Livraison gratuite pour toutes les commandes.

Paiement sécurisé garanti

Chaos® Phoenix est capable d’une vaste gamme d’effets, notamment le feu, la fumée, les liquides, les flammes, les explosions, les simulations de corps rigides, les vagues océaniques, la brume et les éclaboussures, pour n’en citer que quelques-uns. Des préréglages rapides et une configuration rapide facilitent le démarrage, et son moteur de simulation puissant offre un contrôle complet sur des effets plus complexes.

Puissant

Chaos Phoenix est une solution tout-en-un pour la dynamique des fluides dans 3ds Max et Maya. Simulez un feu réaliste, de la fumée, des liquides, des vagues océaniques, des éclaboussures, des sprays, de la brume, et bien plus encore.

Convivial pour les artistes

Conçu pour les artistes 3D qui souhaitent créer des effets de dynamique des fluides rapides à configurer et faciles à contrôler.

Interactif

Prévisualisez et effectuez le rendu de manière interactive dans la vue. Ajustez les simulations en temps réel.

Contrôle créatif

Créez tous les types d’effets de fluides basés sur la physique avec des commandes rapides et intelligentes pour le rendu, le rééchantillonnage et l’affinage des simulations.

Intégration intelligente

Phoenix s’intègre de manière transparente à Autodesk 3ds Max et Maya et est optimisé pour le rendu avec V-Ray® et Corona.

Compatibilité

Compatible avec des outils et formats standard de l’industrie tels qu’OpenVDB et Alembic, ainsi qu’avec Krakatoa et thinkingParticles pour 3ds Max.

Simulation de fluides

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Liquides, éclaboussures et mousse

Avec Phoenix, vous pouvez créer des simulations de liquides réalistes avec des éclaboussures et de la mousse directement dans 3ds Max et Maya.

Fumée, Feu et Expressions

Créez n’importe quel type d’effets de feu et de fumée avec le puissant moteur de dynamique à grille adaptative de Phoenix.

Préréglages

Créez des simulations réalistes de manière simple grâce à nos préréglages. Configurez rapidement des effets couramment utilisés pour les utiliser immédiatement ou modifiez-les pour les adapter à vos besoins.

Simulations interactives

Affinez les simulations de manière interactive dans la vue avec l’aperçu accéléré par GPU de Phoenix.

Affinage des simulations

Ajoutez des détails et augmentez la résolution sans modifier la forme ou le comportement de la simulation.

Turbulence

Parfait pour générer de petites volutes de fumée et de vapeur.

Mesh & Particles IO

Importez et exportez des objets de maillage et des particules vers des fichiers OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh et des fichiers proxy V-Ray pour 3ds Max, ainsi que des fichiers OpenVDB, Alembic et des fichiers proxy V-Ray pour Maya.

Vorticité

Simulez des effets de vorticité hautement réalistes et complexes avec un contrôle total sur la force des tourbillons à grande échelle et les détails ultra fins.

Sources d'émission personnalisées

Utilisez une large gamme de sources d’émission, y compris des maillages animés, des cartes de texture, des particules, et bien plus encore.

Simulations en cascade

Créez une série de simulations qui se déclenchent et interagissent les unes avec les autres.

Rééchantillonnage de la simulation

Accélérez ou ralentissez la lecture de la simulation. Parfait pour les effets au ralenti.

Simulations d'océan

Créez facilement des surfaces océaniques qui ne se répètent jamais en utilisant un déplacement océanique procédural. Prévisualisez et rendez la surface de l’océan sans créer de fichiers de cache de simulation.

Vagues océaniques et de plage

Transitez en douceur de l’océan procédural aux vagues de plage simulées.

Motifs de mousse réalistes

Créez une mousse plus réaliste, plus rapidement. Ajoutez facilement de la variété à la taille et à l’apparence de vos motifs.

Forces

Influencez les simulations avec des forces telles que le vent, le suivi de spline, l’attraction de maillage, et créez des simulations océaniques réalistes avec la force Massive Wave.

Aperçu précis dans la vue

Prévisualisez rapidement et précisément les simulations de feu, de fumée et de liquide dans la vue.

Réglages de voxels et de particules

Modifiez les propriétés de chaque voxel et de chaque particule pendant la simulation, et utilisez des conditions personnalisables pour supprimer des particules.

Licences de simulation

Utilisez les licences de simulation Phoenix pour soumettre des tâches en réseau à Deadline et Backburner.

Simulation de fluides

Active bodies

Faites flotter vos objets au-dessus des piscines ou emportez-les lors d’inondations avec une simulation de corps rigides de base pour les liquides Phoenix. L’interaction entre les corps actifs arrive bientôt.

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Active Bodies collision

Un contrôle complet sur les collisions entre les corps actifs en utilisant le solveur Bullet. Créez facilement des effets tels que des cubes de glace en collision dans un liquide, des débris flottants dans l’océan ou des objets emportés lors d’inondations.

Force de propulseur

Créez des animations procédurales à l’intérieur de Phoenix en déplaçant les corps actifs avec une force de moteur orientable.

Verrouillage de l'axe

Restreignez les corps actifs à se déplacer ou à pivoter le long d’un axe horizontal ou vertical sélectionné.

Rendu

Particules

Rendez les particules sous forme de bulles, de gouttes, de points ou de brouillard.

Rendu optimisé

Rendez des liquides photoréalistes et des effets volumétriques en utilisant le shader Phoenix.

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Absorption de couleur

Un tout nouveau niveau d’effets de rendu de volume en utilisant l’absorption colorée. Obtenez un meilleur contrôle sur l’ombrage de la fumée en changeant la couleur de la lumière lorsqu’elle traverse la fumée.

Outils

Simulateur autonome

Accélérez vos simulations avec la première mise en œuvre du simulateur autonome Phoenix et déboguez facilement vos scènes grâce à l’éditeur de nœuds Phoenix simscene.

Visualiseur autonome

Prévisualisez les fichiers de cache *.aur, *.vdb, *.f3d et *.prt sans avoir besoin de les charger dans une application DCC telle qu’Autodesk 3ds Max ou Maya.

Convertisseur de cache

Convertissez des séquences de cache déjà existantes au format .aur, Field3D ou PRT en séquences OpenVDB ou Aura sans avoir à les simuler à nouveau.